مبارزه IOC با آزار آنلاین ورزشکاران با هوش مصنوعی
کمیته بینالمللی المپیک (IOC) با گسترش آزار و تهدیدهای آنلاین علیه ورزشکاران، استفاده از هوش مصنوعی را به یکی از ابزارهای اصلی خود برای مقابله با این پدیده تبدیل کرده است.
رویکردی که در المپیک پاریس ۲۰۲۴ به شکل گسترده آزمایش شد و در بازیهای زمستانی میلان-کورتینا ۲۰۲۶ نیز توسعه پیدا کرد.
در پاریس، سامانه محافظت مقابل آزار سایبری بهصورت لحظهای میلیونها پست و پیام منتشرشده در شبکههای اجتماعی را بررسی میکرد. بر اساس آمار IOC، این سامانه در جریان بازیهای پاریس بیش از ۲.۴ میلیون پست و کامنت را به بیش از ۳۵ زبان بررسی کرد. از این تعداد، بیش از ۱۵۲ هزار مورد بهعنوان محتوای بالقوه توهینآمیز شناسایی و بیش از ۱۰ هزار مورد پس از بررسی، آزاردهنده تشخیص داده و حذف شدند. همچنین ۳۵۳ ورزشکار و مقام ورزشی مستقیماً هدف آزار آنلاین قرار گرفتند.
کمیته بینالمللی المپیک اعلام کرده آزار آنلاین طیف گستردهای از رفتارها را شامل میشود؛ از توهین و نفرتپراکنی گرفته تا تهدیدهای جدی و محتوای جنسی که در پاریس، آزار جنسیتی یکی از اصلیترین انواع حملات بود.
این تجربه در المپیک ۲۰۲۶ میلان-کورتینا وارد مرحله جدیدی شد و سامانه Threat Matrix AI برای شناسایی آزار آنلاین مورد استفاده قرار گرفت. این سیستم علاوه بر متن، میتواند نشانههایی مانند تصاویر تهدیدآمیز، برخی ایموجیهای مورد استفاده برای تهدید و الگوهای مشکوک را نیز بررسی کند.
به این ترتیب IOC تلاش میکند مقابله با آزار سایبری را از یک اقدام واکنشی به یک سیستم حفاظتی پیشگیرانه تبدیل کند؛ سیستمی که ورزشکار نباید برای دریافت حمایت، ابتدا قربانی آزار شود. کمیته بینالمللی المپیک حالا آزار سایبری را بخشی از مسئله «امنیت و سلامت ورزشکار» میداند و قصد دارد با ترکیب هوش مصنوعی، نظارت بر شبکههای اجتماعی، گزارش سریع محتوا و حمایت روانی، فضای دیجیتال امنتری برای ورزشکاران ایجاد کند.